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87006836 發表於 2009-2-15 01:45 PM

新手教戰手冊(新手必看)

買選手考量

1B:若要選擇適當1壘手,傳球無庸置疑,能將滾地製造逆向雙殺,或傳向本壘,阻殺敵人

2B:若要選擇適當2壘手,守備極為重要,能將空中小飛球製造成出局數減輕投手壓力<跳接 下面有交學>

3B:若要選擇適當3壘手,傳球無庸置疑,能夠將緩慢的滾地球迅速傳往1壘,阻止快腿上壘

SS:若要選擇適當游擊手,守備極為重要,能將空中小飛球製造成出局數減輕投手壓力<跳接 下面有交學>

C若要選擇適當補手,傳球無庸置疑.能夠阻止快腿的上壘,也能阻止壘上跑著的迅速前進

LF:若要選擇適當左外野手,速度無庸置疑 最好能再兼具傳球

RF:若要選擇適當右外野手,速度無庸置疑 最好能再兼具傳球

CF:若要選擇適當中外野手,速度無庸置疑 最好能再兼具傳球

棒次排法<更新>

第1棒 全隊最快的 別懷疑 若能兼具打擊 就更好

第2棒 要有速度 但是在此 打擊比速度 更重要

第3棒 最好是具有力量 速度 打擊 全方位的選手

第4棒 全隊力量最猛 清光跑者

第5棒 全隊力量次猛 避免4棒故意保送

第6棒  建議能放上打擊高選手 串連攻勢

第7棒  就是一定要以打擊跟速度來開啟另ㄧ波的打線了

第8棒  速度沒差 力量也是不錯選擇

第9棒  很關鍵 全隊速度第2 兼具打擊 串連1棒

天氣~ 數值<參考給我棒棒> <投打接有影響>不會顯示在比賽中

晴天<>陰天 雪天<>雨天  指天氣克到數值約全-7 相同約全+7

晴天 克 陰天  . 雪天 克 雨天

若對到相同天氣 數值約全+7 由於是比賽而定 不會顯現在數值
若克到相同天氣 數值約全-7  由於是比賽而定 不會顯現在數值
若沒對到也沒克到 數值不會有影響

跳接~

看似很難 其實是很簡單的動作

當打者投出 案Q 他將 切換距離此球最近的手備人員 此時可按W尋求定位 <守備愈高 接到高度愈高>

在案A記住要放掉方向鍵 不然變成撲球

裝備~參考字<給我棒棒> 以下+程也不會顯示在比賽中

明星等級

明星  力 打 速   守 投 控    閃電  力 打 速   守 投 控

球棒   4  0  0      0  0  0       球棒   4  1 -1        0  0  0
打擊   0  4  0      0  0  0       打擊  -1  4  1        0  0  0
鞋       0  0  4      0  0  0       鞋      1 -1  4         0  0  0

手套   0  0  0    4  0  0        手套   0  0  0         4  1 -1
球衣   0  0  0    0  4  0        球衣   0  0  0        -1  4  1
球       0  0  0    0  0  4        球       0  0  0         1 -1  4

傳說  力 打 速   守 投 控

球棒   5 -1  0       0  0  0
打擊   0  5 -1       0  0  0
鞋      -1  0  5       0  0  0

手套   0  0  0       5 -1  0
球衣   0  0  0       0  5 -1
球       0  0  0      -1  0  5

職一等級

猛虎  力 打 速   守 投 控    魔力  力 打 速   守 投 控

球棒   4 -1  0    0  0  0         球棒   5 -2  0       0  0  0
打擊   0  4 -1    0  0  0         打擊   0  5 -2       0  0  0
鞋      -1  0  4    0  0  0         鞋     -2  0  5        0  0  0

手套   0  0  0    4 -1  0        手套   0  0  0        5 -2  0
球衣   0  0  0     0  4 -1       球衣   0  0  0        0  5 -2
球        0  0  0   -1  0  4       球       0  0  0       -2  0  5

強棒  力 打 速   守 投 控

球棒   5 -1 -1       0  0  0
打擊  -1  5 -1       0  0  0
鞋      -1 -1  5       0  0  0

手套   0  0  0       5 -1 -1
球衣   0  0  0      -1  5 -1
球       0  0  0      -1 -1  5

職二等級

飛鷹  力 打 速   守 投 控    狂熱  力 打 速   守 投 控

球棒   3  0  0    0  0  0          球棒    3  3 -3      0  0  0
打擊   0  3  0    0  0  0          打擊   -3  3  3      0  0  0
鞋     0  0  3    0  0  0            鞋        3 -3  3      0  0  0

手套   0  0  0    3  0  0         手套     0  0  0      3  3 -3
球衣   0  0  0    0  3  0         球衣     0  0  0      3  3  3
球       0  0  0    0  0  3         球         0  0  0      3 -3  3

業餘等級

勝利  力 打 速   守 投 控    熱血  力 打 速   守 投 控

球棒   2  0  0    0  0  0          球棒    2  2 -2       0  0  0
打擊   0  2  0    0  0  0          打擊   -2  2  2       0  0  0
鞋        0  0  2    0  0  0         鞋        2 -2  2       0  0  0


雷射  力 打 速   守 投 控    靈魂  力 打 速   守 投 控

球棒   3 -1  0    0  0  0         球棒    4 -2  0      0  0  0
打擊   0  3 -1    0  0  0         打擊   0  4 -2       0  0  0
鞋      -1  0  3    0  0  0         鞋      -2  0  4       0  0  0

手套   0  0  0    2  0  0         手套    0  0  0       2  2 -2
球衣   0  0  0    0  2  0         球衣    0  0  0      -2  2  2
球       0  0  0    0  0  2         球       0  0  0        2 -2  2

街頭等級

旋風  力 打 速   守 投 控    強力  力 打 速   守 投 控

球棒   1  0  0    0  0  0          球棒    1  1 -1       0  0  0
打擊   0  1  0    0  0  0          打擊   -1  1  1       0  0  0
鞋        0  0  1    0  0  0         鞋        1 -1  1       0  0  0

手套   0  0  0    1  0  0         手套      0  0  0      1  1 -1
球衣   0  0  0    0  1  0         球衣      0  0  0     -1  1  1
球       0  0  0    0  0  1         球          0  0  0      1 -1  1



新人  力 打 速   守 投 控   中華隊 力 打 速   守 投 控

球棒   2 -1  0    0  0  0          球棒     2  0  0        0  0  0
打擊   0  2 -1    0  0  0
鞋      -1  0  2    0  0  0

手套   0  0  0    2 -1  0
球衣   0  0  0    0  2 -1         球衣      0  0  0         2  0  0
球       0  0  0   -1  0  2

沒記錯的話+1四縫約0.7km 例 明星球衣+4四縫因能+2.8km

左打優勢~

左打優勢,第一球+1、一好球+2,兩好球+3 指打擊

低肩因能在+成

建議

1隊伍內約4~5砲 別刻意追求巨砲
別追求頂紅 實力絕對比卡還重要
不用刻意追求全壘打 沒安打哪來全壘打?
練習絕對是實力的累積來源

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qw654987 發表於 2009-2-15 08:04 PM

其實大大寫的不錯,只是通常棒次第三棒交給打擊高的,如果一二棒都陣亡,就盡量把第三棒的打擊高打者打出安打來,然後再換到強打第四棒轟出去,至於第六棒我覺得因該力量延續,789則是如果力量斷層的話,以速度為主,只是這排法還是有爭議,怎想怎排還是頭痛…

HSIN54 發表於 2009-2-15 10:36 PM

太厲害了
整理的太詳細了
謝謝分享
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